<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quake</id>
	<title>Quake - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quake"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Quake&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-12T23:41:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Quake&amp;diff=177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Quake&amp;diff=177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-27T18:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:39, 27 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Quake&amp;diff=176&amp;oldid=prev</id>
		<title>lor&gt;Cetjs2: Откат правок 163.172.227.165 (обсуждение) к версии Cetjs2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Quake&amp;diff=176&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-13T08:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/163.172.227.165&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/163.172.227.165&quot;&gt;163.172.227.165&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:163.172.227.165&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:163.172.227.165 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Cetjs2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Cetjs2 (страница не существует)&quot;&gt;Cetjs2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Quake — культовая серия компьютерных игр в жанре «шутер от первого лица» от компании id Software. Благодаря неизменно высокому качеству, название серии стало нарицательным для всех игр жанра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания id Software соблюдает хорошую традицию — делать свои игры мультиплатформенными, а также публиковать исходный код всех своих игр по прошествии некоторого времени. Благодаря этому, простые пользователи ОС GNU/Linux легко могут поиграть в Quake.&lt;br /&gt;
Существуют нативные Linux-версии Quake, Quake II, Quake 3 Arena, Quake 4, Enemy Territorry: Quake Wars. Кроме того, исходный код  Quake, Quake II и Quake 3 Arena доступен под лицензией GPL по адресу ftp://www.idsoftware.com/idstuff/source/, что породило создание большого количества модифицированных сторонними разработчиками версий игрового «движка». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры в любую из игр серии вам, разумеется, понадобится полная (лицензионная) версия игры либо на компакт-диске, либо установленная на Windows-раздел жесткого диска (если у вас установлена Windows). Непосредственно установка не должна вызвать особых затруднений — как правило, после автоматического копирования бинарных файлов из инсталяционного пакета требуется только скопировать из рабочей windows-версии в каталог с игрой недостающие файлы, содержащие арт игры (файлы с расширением *.pak, *.pk* и *.mega — для etqw). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quake и QuakeWorld== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake — первая игра серии, выпущенная в 1996 году на новом революционном движке и совершившая настоящий прорыв в жанре сетевых шутеров. До сих пор, многие игроки считают Quake образцом deathmatch. Так как сетевой код оригинального Quake был неидеален, компания id Software выпустила расширение Quake — QuakeWorld , предназначенное только для игры по сети. Геймплей QuakeWorld несколько отличался от оригинального Quake, но благодаря улучшенному сетевому коду, QuakeWorld очень быстро вытеснил Quake со всех игровых серверов. Все современные Quake-клиенты (кроме Tenebrae, пожалуй) поддерживают физику &lt;br /&gt;
QuakeWorld, вне зависимости от того, предусмотрена ли в них поддержка одиночной игры в Quake.&lt;br /&gt;
Итак, для игры в Quake I под Linux существует большое количество «движков»:&lt;br /&gt;
*[http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] — очень продвинутая модификация, постоянно развивающаяся и поныне&lt;br /&gt;
*[http://tenebrae.sourceforge.net/ Tenebrae] —  «движок», использующий схему освещения, аналогичную применяемой в [http://www.linux.org.ru/wiki/en/Doom#Doom3/RoE Doom III], к сожалению, проект давно не развивается&lt;br /&gt;
*[http://www.quakeforge.net/ QuakeForge] — еще один неплохой движок, к сожалению, не обновляющийся. &lt;br /&gt;
*[http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ TTYQuake] — Text Mode Quake, Quake в текстовом режиме, неординарный и опасный для ваших глаз движок.&lt;br /&gt;
Кроме того, для игры подготовлен отличный клиент под названием nQuake, все что требуется от вас — это запустить установочный скрипт, указать, куда установить игру и ответить на пару вопросов.&lt;br /&gt;
*[http://nquake.com/ nQuake] — готовый клиент, не засоряет систему (если не понравилось, можно просто удалить папку с установленной игрой), после установки сразу готов к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quake II==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1997 году вышла вторая игра серии, также по достоинству оценённая игроками. Игровая вселенная Quake II не имела ничего общего со вселенной Quake, большой упор в ней был сделан на проработку сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра изначально имела качественный сетевой код, однако, после открытия исходного кода Quake II, в нем были обнаружены множественные уязвимости. В настоящее время для игры в интернете пользоваться «родным» сервером и клиентом от id Software не рекомендуется, предпочтительнее воспользоваться одной из его доработанных версий:&lt;br /&gt;
*[http://www.r1ch.net/stuff/r1q2/ R1Q2] — популярный сервер;&lt;br /&gt;
*[http://skuller.net/q2pro/ Q2PRO] — клиент и сервер с возможностью записи MVD и трансляции матчей в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одиночной игры в Quake II под Linux также существует несколько «движков». «Родной» клиент от id Software для разных операционных систем можно взять по адресу [ftp://www.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/].  Однако, более удачной идеей будет воспользоваться одним из альтернативных клиентов, в которых исправлены многие ошибки, например: &lt;br /&gt;
*[http://icculus.org/quake2/ Icculus Quake II] &lt;br /&gt;
*[http://hkitchen.net/qfusion/ Qfusion] &lt;br /&gt;
*[http://www.bytonic.de/html/jake2.html Jake] — маленький клиент, написанный на java. &lt;br /&gt;
*[http://www.yamagi.org/quake2/ Yamagi Quake II] — исправленная версия Icculus Quake II, которая нормально собирается и работает с аппаратным ускорением на современных системах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://qudos.quakedev.com/linux/quake2/engines/ По этому адресу] также есть несколько клиентов. S_Paul сообщает, что без проблем работают KMQuake2, DDay, сборка от ID и [http://www.bytonic.de/html/jake2.html Jake2] для тех, кто не боится Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P. S. Лучшим выбором считаю всё-таки Qudos, добавлено много улучшений графики и уровень игры nightmare.&amp;lt;sup&amp;gt;S_Paul&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Quake 2 также подготовлен отличный клиент под названием nQuake2, все что требуется от вас - это запустить установочный скрипт, указать, куда установить игру и ответить на пару вопросов.&lt;br /&gt;
*[http://nquake2.com/ nQuake2] — готовый клиент, не засоряет систему (если не понравилось, можно просто удалить папку с установленной игрой), после установки сразу готов к игре.&lt;br /&gt;
==Quake 3 Arena/Team Arena==&lt;br /&gt;
Quake 3 Arena и её не слишком удачное дополнение Team Arena, вышедшие в 1999 и 2000 гг. были рассчитаны почти исключительно на  игру по сети против других игроков. Тем не менее, игра добилась оглушительного успеха, миллионы людей играют в неё и сегодня.&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть [http://openarena.ws/ OpenArena] - попытку создать силами сообщества открытый и бесплатный клон Quake III Arena и [http://tremulous.net/ Tremulous] — свободную многопользовательскую компьютерную игру, также созданную сообществом на базе Quake III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка Quake III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Берём [ftp://www.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run официальный установщик от id Software] или [http://ioquake3.org/get-it/ ioQuake3], что предпочтительнее, поскольку в ioQuake3 исправлено много досадных ошибок Quake III. Запускаем установщик (скорее всего, потребуются права суперпользователя) и следуем его рекомендациям. Затем копируем или создаем ссылки на *.pk3 файлы из имеющейся полной версии игры в /usr/local/games/(или-где-она-у-вас-там)/ioquake3/baseq3.&lt;br /&gt;
# По-желанию. Скачиваете с сайта Promode.ru [http://www.promode.ru/files/cpma146-nomaps.zip последнюю версию CPMA] и [http://www.promode.org/files/cpma-mappack-full.zip полный набор карт к CPMA]. Распаковываете архивы в папку с Quake3 и создаете исполняемый файл cpma вида:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#!/bin/sh&lt;br /&gt;
cd /usr/local/games/ioquake3&lt;br /&gt;
./ioquake3 +set fs_game cpma&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;а затем кидаете симлинк на него в /usr/bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь по команде &amp;lt;code&amp;gt;ioquake3&amp;lt;/code&amp;gt; запускается ioQuake3, а по команде &amp;lt;code&amp;gt;cpma&amp;lt;/code&amp;gt; — промод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quake III вываливается с ошибкой...=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если QIII вываливается с сообщением вида &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display &lt;br /&gt;
...setting mode 3: 640 480 &lt;br /&gt;
Xlib: connection ti &amp;quot;:0.0&amp;quot; refused by server &lt;br /&gt;
Xlib: No protocol specified &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error couldn`t open the X display &lt;br /&gt;
... Warning: could not set the given mode (3) &lt;br /&gt;
-------- CL_Shutdown ---------- &lt;br /&gt;
RE_Shutdown( 1 ) &lt;br /&gt;
------------------------------- &lt;br /&gt;
--------- CL_Shutdown --------- &lt;br /&gt;
------------------------------- &lt;br /&gt;
Sys_Error: FLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит нигде не прописана команда вроде &amp;lt;tt&amp;gt;xhost +localhost&amp;lt;/tt&amp;gt;. Лучше всего записать ее в один из стартовых скриптов или в .xinitrc, после чего перезапустить Х-сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В Quake III не работает мышь. Что делать? === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы скачали версию 1.32 вместо [ftp://www.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run 1.32b]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как включить звук в Quake 1/2/3 и вообще в играх id Software? === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как я понимаю, в других программах звук есть :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наверняка у вас в качестве десктопа стоит KDE4 или Gnome. Тогда потребуется отключить PulseAudio, используемый во многих дистрибутивах по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установлена ALSA, без совместимости с OSS. Нужно уставить пакет alsa-oss или аналогичный, поищите в своем дистрибутиве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (только Quake 1): Если вы не хотите выключать PulseAudio или пункты 1 и 2 не помогли и при инициализации звука вознимает ошибка, не помогли трюки с pulsedsp и подобными утилитами. Можно воскользоваться специальной сборкой quake с наложенным патчем, которая использует PulseAudio в качестве «родной» звуковой системы и не пытается открывать /dev/dsp напрямую. Разумеется, при использовании такой сборки необходимо иметь PulseAudio-демон запущенным. Такую сборку можно достать тут: http://cg.fealot.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить игровой сервер с различными типами игры под Quake III?=== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вот хорошая статья — http://www.opennet.ru/docs/HOWTO/Game-Server-HOWTO/quake3.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле эта статья сильно устарела. По-хорошему, q3-сервер надо ставить на [http://www.promode.org/ cpma]. Во-первых, это единственный до сих пор развивающийся и весьма качественный турнирный мод с поддержкой всяких полезных вещей вроде статистики, голосования и т. п. Во-вторых, в нем исправлена просто куча фамильных багов id-tech engine, например, fps-зависимая физика. Кстати и гонять ботов в cpma-клиенте гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&amp;amp;file=106&amp;amp;dl=106 CPMA/OSP 1.46 — сам мод&lt;br /&gt;
*http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&amp;amp;file=185 CPMA Complete Map Collection — карты для CPMA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка измененные бинарники на основе ioquake3:&lt;br /&gt;
*[http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&amp;amp;file=191 Linux клиент]&lt;br /&gt;
*[http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&amp;amp;file=192 Linux сервер]&lt;br /&gt;
*[http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&amp;amp;file=190 исходники]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы узнать больше, ознакомьтесь с кратким [http://www.promode.ru/?q=node/463 FAQ] по CPMA, там же даны ссылки на подробную документацию.&lt;br /&gt;
==Quake 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake 4 — продолжение истории, рассказанной в  Quake II, вышедшее в 2005 году и созданное Raven Software под непосредственным руководством id Software. Хотя игре и не удалось повторить успех предшественниц, это добротный и качественный продукт, в который стоит поиграть. Для Quake 4 существует только оригинальная версия Linux-клиента, доступная по адресу [ftp://www.idsoftware.com/idstuff/quake4/linux/quake4-linux-1.4.2.x86.run] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemy Territory: QUAKE Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enemy Territory: QUAKE Wars — приквел Quake II, командный сетевой шутер, с интересными находками и самым современным, на сегодняшний день, игровым движком, разработанным в недрах id Software. Последнюю версию Enemy Territory: QUAKE Wars для Linux на настоящий момент можно взять по адресу [ftp://www.idsoftware.com/idstuff/etqw/ETQW-client-1.4-full.x86.run] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поправка: последняя версия — 1.5, но так как игра более не поддерживается, взять последний патч иначе как с торрентов, затруднительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, с лёгкой руки Шатлворта, ядра для Ubuntu нынче собираются без CONFIG_HZ_1000, что дает лаги независимо от крутости видеокарты/процессора. Лечится пересборкой ядра ручками с включением нужных опций, либо установкой более отзывчивого ядра (в репозиториях наличествует в пакетах linux-image-lowlatency и linux-image-lowlatency-pae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S: Вот только с переключением из Quake на другую программу (не выходя) есть сложности — она полностью захватывает управление. Я&amp;lt;sup&amp;gt;jackill&amp;lt;/sup&amp;gt; её пытался на второй копии иксов пускать — работать оно работает, но при переключении в другую копию — падает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Во всех играх серии курсор реагирует на движение мыши с запозданием на пару секунд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогает &amp;lt;code&amp;gt;export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.idsoftware.com/ Сайт id Software] — сайт создателей Quake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://planetquake.gamespy.com/ PlanetQuake] — планета Quake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://quaket.net/ Quaket.net] — российский сайт о  Quake,  Quake II,  Quake III,  Quake 4 и  QuakeLive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://promode.ru/ Promode.ru] — Russian Quake III Challenge Promode Arena Community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>lor&gt;Cetjs2</name></author>
	</entry>
</feed>