<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Games</id>
	<title>Games - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Games"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Games&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T00:40:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Games&amp;diff=75&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Games&amp;diff=75&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-27T18:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:39, 27 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Games&amp;diff=74&amp;oldid=prev</id>
		<title>lor&gt;Cetjs2: Откат правок Abc123456 (обсуждение) к версии Mandala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorwiki.zhbert.ru/index.php?title=Games&amp;diff=74&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-04T11:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Abc123456&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Abc123456&quot;&gt;Abc123456&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Abc123456&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Abc123456 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mandala&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Mandala (страница не существует)&quot;&gt;Mandala&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Также читайте [http://icculus.org/lgfaq/ Linux Gamers FAQ на icculus.org].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Во что можно поиграть под Linux?==&lt;br /&gt;
Cм. [[список свободных игр]], а также [[список свободных движков для классических игр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если интересуют не только свободные, но и проприетарные/коммерческие:&lt;br /&gt;
* Воспользуйтесь [http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&amp;amp;term=#sort_by=_ASC&amp;amp;category1=998&amp;amp;os=linux&amp;amp;page=1 поиском в Steam] (на 17 августа 2015 в стиме 1395 линуксовых игр).&lt;br /&gt;
* Посмотрите на [http://www.gog.com/games##sort=bestselling&amp;amp;system=lin_mint,lin_ubuntu&amp;amp;page=1 GoG]. Игры там без DRM.&lt;br /&gt;
* Посмотрите в [https://www.humblebundle.com/store/search/platform/linux Humble Store] (там же периодически проводятся акции Humble Bundle, где обычно есть версии и под Linux). Там указывается, имеется ли в игре DRM или нет.&lt;br /&gt;
* Списки Linux-игр можно также найти на сайтах [http://www.lgdb.org/games lgdb], [http://pingvinus.ru/games/ Пингвинус] и (несколько устаревший) [http://www.icculus.org/lgfaq/gamelist.php www.icculus.org]. &lt;br /&gt;
* Под Linux работают практически все игры, написанные на Java, даже если официально Linux не поддерживается.&lt;br /&gt;
* Под Linux работают многие игры на Unity3D (версий 4 и выше), если заменить бинарники на линуксовые.&lt;br /&gt;
* Под Linux работают все игры, написанные на Flash или Adobe AIR, даже если официально Linux не поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие есть эмуляторы старых игровых приставок и компьютеров?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про них можно прочитать про эмуляцию в статье про [[Поиск ПО]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие Linux-установщики есть под Windows-игры (т. е. бинарники игр, которые работают с виндовыми ресурсами)?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://liflg.org/?catid=6&amp;amp;ameid=65 Linux Installers for Linux Gamers, список]&lt;br /&gt;
*[http://icculus.org/~ravage Ещё один список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как запустить виндовую игру в Linux?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [http://www.winehq.org/ Wine]. Несмотря на популярное заблуждение, что Wine — это эмулятор, это не так. Название Wine является рекурсивным акронимом и расшифровывается «Wine Is Not an Emulator» (Wine не эмулятор). Имеется в виду, что Wine не является эмулятором компьютера, как, например, qemu или VirtualBox, Wine — это альтернативная реализация Windows API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения установки можно воспользоваться программой [http://www.playonlinux.com/ru/ PlayOnLinux] — надстройкой для Wine с готовыми профилями для запуска большого количества Windows-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть коммерческий вариант Wine — [http://www.codeweavers.com/ Crossover]. Основное его преимущество в том, что если в нём заявлена поддержка какой-либо игры, то в 90% случаев она будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как узнать, насколько игра [...] совместима с Wine?==&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;amp;sTitle=Browse%20Applications&amp;amp;sOrderBy=appName&amp;amp;bAscending=true поиском на appdb].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как временно выйти из игры, запущенной в Wine?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как и в Windows — комбинацией для переключения на другое окно (Alt+Tab в большинстве WM), либо сворачивания окна, работает с большинством игр, как запущеных в оконном режиме, так и в полноэкранном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А есть ли Counter Strike под Linux? Где взять сервер под CS?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под Linux выпущены нативные версии Counter Strike 1.6, Counter Strike: Condition Zero, Counter Strike: Source и Counter Strike: Global Offensive. Все они доступны через Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под Linux доступны dedicated servers для Counter Strike (в том числе и для Counter Strike: Global Offensive). Взять можно здесь https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что делать, если не запускается ни одна игра в Steam под Wine?==&lt;br /&gt;
С большой вероятностью игры не запускаются из-за внутриигрового оверлея (включен по умолчанию). Отключить можно через меню «Просмотр → Настройки → В игре → Включить сообщество Steam в игре».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=22053 Ссылка на обсуждение бага]. В wine, собранном с gcc из ветки 4.5 и без omit-frame-pointer, оверлей работать должен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как поиграть под Linux в ...?== &lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в %mygamename%?===&lt;br /&gt;
Не знаю. Для начала стоит поискать игру в списке портированных на Linux. Если игры там не окажется, воспользуйтесь Wine. Перед этим, загляните на сайт [http://appdb.winehq.org/] и узнайте, насколько хорошо Wine поддерживает вашу игру. Обратите внимание, постоянно ведётся работа по улучшению поддержки множества приложений, поэтому ваша игра может не запуститься на одних версиях Wine (даже более новых) и прекрасно работать на других. Попробуйте воспользоваться поиском по форуму — наверняка кто-то уже сталкивался с подобной проблемой и, возможно, давно существует  решение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень старые игры (для ОС MSDOS) можно успешно запустить в DOSBOX. А совместимость можно проверить на [http://www.dosbox.com/comp_list.php?letter=a сайте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в Doom (1, 2, Final Doom, Doom3/RoE)?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитать [[Doom|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в Postal 1/2?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нативный Postal Plus можно поиграть только раздобыв установочный диск или его образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На русском языке Linux-версия Postal 2 не издавалась. На западе же самая полная антология Postal называется Postal Fudge Pack и содержит обе части игры, а также дополнительные пользовательские модификации и установщик для Windows, MacOS и Linux. Можно заказать [http://www.gopostal.com/store/fudgepack.php здесь] или поискать где-нибудь ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нативные версии доступны через [http://store.steampowered.com Steam] и [http://www.desura.com Desura]. Steam-версия Postal 2 содержит ''только'' Postal 2, Share the Pain и Apocalypse Weekend и не поддерживает модификации из Fudge Pack. Однако их можно установить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://unixforum.org/index.php?showtopic=86943 Инструкция] по установке локализованного Postal2 от Акеллы.&lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в Prey?=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инсталлятор можно взять [http://icculus.org/prey/ здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поиграть в Quake под Linux? Где взять Quake (1, 2, 3, 4, ETQW) под Linux?=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quake|Здесь]] все подробно расписано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для настоящих линуксоидов :) имеется особый Quake — [http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ TEXTMODE QUAKE] &amp;lt;ref name=&amp;quot;broken-site&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в Return to Castle Wolfenstein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс установки идентичен для всех игр от IDSoftware последних лет. Установщик можно взять отсюда [ftp://www.idsoftware.com/idstuff/wolf/linux/wolf-linux-1.41b.x86.run].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот в Wolfenstein: Enemy Territory - чисто сетевую версию игры, созданную специально для командных сражений, можно поиграть совершенно бесплатно, скачав ее [http://www.planetwolfenstein.com/files/files.shtml отсюда]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в Soldier of Fortune (Double Helix, Payback)?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую часть SOF поиграть очень просто — надо раздобыть диск с [http://www.lokigames.com/products/sof/ нативной Linux-версией]. Отдельно бинарники не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть — Double Helix [http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;amp;iId=751 неплохо работает в wine]. Третья часть — Payback [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&amp;amp;iId=16779 тоже].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поиграть под Linux в Unreal (1, 2, UT99, UT2k3/4, UT3)?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитать [[Unreal|соответствующую]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Где поиграть под Linux в ...?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть желание поиграть в компании, то на форуме есть [http://www.linux.org.ru/forum/games/7782832 ветка] для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Где взять PvP сервер под Warcraft 3? Diablo 2? Сервер Battle.net? Они вообще есть?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект называется [http://pvpgn.berlios.de/ pvpgn]&amp;lt;ref name=&amp;quot;broken-site&amp;quot;&amp;gt;Сайт не работает на момент написания.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обязательно прочитайте FAQ, размещенный на сайте. Там все подробно описано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Многие игры выводят изображение с частотой 60Гц. Как это исправить?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует две проблемы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры показывают изображение с частотой 60Гц. &lt;br /&gt;
* При прописывании разрешения в конфигурационном файле X-сервера все равно остается частота в 60Гц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть очень простой, хотя и неочевидный метод, который поможет нам решить данную проблему. Нужно прописать modline под каждое разрешение. Как рассчитывать modeline - [[X-сервер#Как_настроить_нормальную_частоту_и_разрешение_в_X-сервере%3F_Как_рассчитать_modeline%3F|смотрите соответствующий вопрос]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод поможет, например, любителям HoMM-III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделы, ответственные за развертку, выглядят у меня так: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
Section &amp;quot;Monitor&amp;quot; &lt;br /&gt;
        Identifier   &amp;quot;Monitor0&amp;quot; &lt;br /&gt;
        VendorName   &amp;quot;Monitor Vendor&amp;quot; &lt;br /&gt;
        ModelName    &amp;quot;CTX5378&amp;quot; &lt;br /&gt;
        DisplaySize  330        250 &lt;br /&gt;
        HorizSync    30.0 - 72.0 &lt;br /&gt;
        VertRefresh  50.0 - 130.0 &lt;br /&gt;
        ModeLine     &amp;quot;1152x864&amp;quot; 108.0 1152 1200 1328 1528 864 865 868 904 +hsync +vsync &lt;br /&gt;
        ModeLine     &amp;quot;1024x768&amp;quot; 94.5 1024 1076 1172 1372 768 769 772 812 +hsync +vsync &lt;br /&gt;
        ModeLine     &amp;quot;800x600&amp;quot; 56.3 800 832 896 1032 600 601 604 619 +hsync +vsync &lt;br /&gt;
        ModeLine     &amp;quot;640x480&amp;quot; 36.0 640 712 768 808 480 485 488 525 -hsync -vsync &lt;br /&gt;
        ModeLine     &amp;quot;400x300&amp;quot; 28.1 400 412 444 508 300 304 306 327 +hsync +vsync doublescan &lt;br /&gt;
        ModeLine     &amp;quot;320x200&amp;quot; 15.8 320 360 392 396 200 204 206 222 -hsync +vsync doublescan &lt;br /&gt;
        Option      &amp;quot;dpms&amp;quot; &lt;br /&gt;
EndSection &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section &amp;quot;Screen&amp;quot; &lt;br /&gt;
        Identifier &amp;quot;Screen0&amp;quot; &lt;br /&gt;
        Device     &amp;quot;Videocard0&amp;quot; &lt;br /&gt;
        Monitor    &amp;quot;Monitor0&amp;quot; &lt;br /&gt;
        DefaultDepth     24 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        SubSection &amp;quot;Display&amp;quot; &lt;br /&gt;
                Depth   8 &lt;br /&gt;
                Modes   &amp;quot;1152x864&amp;quot; &amp;quot;1024x768&amp;quot; &amp;quot;800x600&amp;quot; &amp;quot;640x480&amp;quot; &amp;quot;400x300&amp;quot; &amp;quot;320x200&amp;quot; &lt;br /&gt;
        EndSubSection &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        SubSection &amp;quot;Display&amp;quot; &lt;br /&gt;
                Depth   16 &lt;br /&gt;
                Modes   &amp;quot;1152x864&amp;quot; &amp;quot;1024x768&amp;quot; &amp;quot;800x600&amp;quot; &amp;quot;640x480&amp;quot; &amp;quot;400x300&amp;quot; &amp;quot;360x200&amp;quot; &lt;br /&gt;
        EndSubSection &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        SubSection &amp;quot;Display&amp;quot; &lt;br /&gt;
                Depth   24 &lt;br /&gt;
                Modes   &amp;quot;1152x864&amp;quot; &amp;quot;1024x768&amp;quot; &amp;quot;800x600&amp;quot; &amp;quot;640x480&amp;quot; &amp;quot;400x300&amp;quot; &amp;quot;360x200&amp;quot; &lt;br /&gt;
        EndSubSection &lt;br /&gt;
EndSection &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Некоторые игры после завершения не восстанавливают разрешение экрана. Как мне восстановить разрешение не перезапуская X-сервер?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитать [http://www.linux.org.ru/wiki/en/Desktop#a_.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D0.BF.D0.BE.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.8F.D1.82.D1.8C_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B5.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5.2C_.D0.BD.D0.B5_.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B7.D0.B0.D0.BF.D1.83.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F_X-.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.3F ответ на этот вопрос]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скачал патч/установщик под игру (в основном выпущенное loki games), но не ставится. Можно оттуда как-нибудь файлы достать?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно. Всё можно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой патч или программа установки от loki games представляет собой некое подобие самораспаковывающегося архива - в начале идет скрипт, который проверяет наличие диска/правильной md5sum и т.п. Конечно, все это можно обойти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алгоритм простой: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Делаем бэкап на случай, если ничего не выйдет. &lt;br /&gt;
* Отрезаем скрипт по строчку, с которой начинается архив (такая смесь символов) и сохраняем файл. &lt;br /&gt;
* Переименовываем получившийся файл в tar.gz (один раз попался tar.bz2, но это редкость). &lt;br /&gt;
* Распаковываем его как нам нравится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, файлы мы достали. Что делать дальше? Если у нас обновление к игре, значит там содержатся новые файлы вперемешку с файлами изменений бинарников. Последние всегда идут в формате xdelta. Если до этого уже выходили обновления к игре, то там будут содержаться файлы изменений для обновления любой версии игры - придется методом научного тыка поискать какой подойдет (это не страшно, потому что xdelta проверяет, можно ли обновлять файл или нет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит проапдейтили бинарники, переписали библиотеки и можем пробовать запускать игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всегда удаётся проделать все с первого раза, но главное не отступать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас сама игра - файлы, нужные для превращения windows-версии игры в linux-версии, то тут еще проще. Распаковали всё, взглянули как лежит, переписали куда-нибудь в '''/usr/local/games/mygame''' и потом копируете файлы с виндовой версии - скажем, паки графические. То же обычно решается методом научного тыка. Или анализом скрипта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск 32-битных игр на 64-битной системе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, в этом нет ничего сложного. Если ваше оборудование поддерживается открытыми драйверами, все должно работать сразу и без проблем. Если же у вас используются проприетарные драйверы nVidia или ATI, то нужно установить соответствующие 32-битные библиотеки. К примеру в Debian они находятся в пакетах nvidia-glx-ia32 и fglrx-glx-ia32 для nVidia и ATI соответственно, а в Ubuntu они ставятся по умолчанию. Если предпочитаете ставить драйвера вручную, то соглашайтесь на предложение инсталлятора поставить 32-битные библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как записать игру на видео? Есть ли аналог FRAPS?== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да - аналог FRAPS есть. Он называется GLC. Проект доступен по адресу: http://nullkey.ath.cx/projects/glc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хочется читать много документации, имеется хорошая обзорная статья: http://zenux.ru/articles/12/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна программа для записи и потокового вещания [https://github.com/jp9000/obs-studio OBS-Studio], имеющая возможности композитинга и переключения сцен, хромакея, захвата отдельных окон и других возможностей, полезных для летсплеера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно записывать с экрана при помощи ffmpeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как переключиться на рабочий стол из полноэкранных игр?== &lt;br /&gt;
Некоторые полноэкранные игры блокируют работу хоткеи Window Manager и утилит горячих клавиш (например xbindkeys) и невозможно временно переключиться на рабочий стол по Win+D (или Alt+Tab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть программа [http://users.softlab.ntua.gr/~thkala/projects/actkbd/ actkbd]. Эта программа работает независимо от иксовых программ и узнаёт о нажатии клавиш из /dev/input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать группу devinput. Назначить группу devinput всем файлам в папке &amp;quot;/dev/input/*&amp;quot; . Это надо делать каждый раз при загрузке ОС. Надо добавить в стартовые скрипты в /etc/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своего юзера добавить в эту группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для actkbd нужный клавиатурный /dev/input/event? который можно узнать по /dev/input/by-id, /dev/input/by-path или в /proc/bus/input/devices. Нужно найти слова kbd или keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конфигурационный файл actkbd добавить команду (эти коды хоткея &amp;quot;Win + D&amp;quot; для клавиш для моей простой 105 кнопочной клавиатуры) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
32+125:rel:all:wnckprop --show-desktop&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коды для вашей клавиатуры можете узнать по команде &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
actkbd -s -c actkbd.conf -d /dev/input/тут_ваш_event&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тестирования запускайте так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
actkbd -s -x -c actkbd.conf -d /dev/input/тут_ваш_event&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение проблем с конкретными играми==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как исправить задержку перемещения курсора в Neverwinter Nights?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить [http://icculus.org/~ravage/nwn/ родные бинарники, если это возможно]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как избавиться от черного экрана в Worms: Armageddon и увидеть меню в Diablo II на старых версиях Wine?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный патч накладывается на файл dlls/ddraw/surface_user.c: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
--- surface_user.c.old 2006-04-08 19:04:24.000000000 +0600 &lt;br /&gt;
+++ surface_user.c 2006-04-08 19:04:03.000000000 +0600 &lt;br /&gt;
@@ -385,6 +385,7 @@ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (This-&amp;gt;ddraw_owner-&amp;gt;cooperative_level &amp;amp; DDSCL_FULLSCREEN) &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
+ return GetDesktopWindow(); &lt;br /&gt;
#ifdef OWN_WINDOW &lt;br /&gt;
USER_PRIV_VAR(priv, This); &lt;br /&gt;
#if 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Wine 1.3.3 игра Diablo 2 Patch 1.13c идёт нормально и без вышеописанного патча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В Counter Strike не работает микрофон. Что делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробовать включить поддержку full duplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тормозит/виснет WarCraft3 под Wine, как запустить?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что видеокарта должна аппаратно поддерживать OpenGL. Смотрите соответствующие вопросы по установке драйверов к картам ATI и Nvidia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А запустить его можно так: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user@linux$ wine war3.exe -opengl &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение в Heroes Of Newerth замирает, на короткое время высвечивается иконка разрыва соединения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При потере связи игра записывает данные об этом событии в файл на жестком диске, если это происходит часто (микролаги), отрисовка графики тормозится вводом-выводом. Чтобы этого избежать, просто выносим файл, в который идет запись, в оперативную память:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
rm ~/.Heroes\ of\ Newerth/game/reconnect.cfg; ln -s /dev/shm/reconnect.cfg ~/.Heroes\ of\ Newerth/game/reconnect.cfg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, хорошее влияние на латентность интерфейса оказывает использование ядра с BFS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heroes Of Newerth падает после старта лобби===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра пишет в stdout следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assertion 'b' failed at pulsecore/memblock.c:454, function pa_memblock_acquire(). Aborting.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
То шлем авторам pulseaudio лучи чего-нибудь нехорошего. После чего просто выпиливаем (в очередной раз!) бяку из системы. Для Убунты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sudo aptitude purge pulseaudio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
И наслаждаемся игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
[[Category:L.O.R. FAQ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>lor&gt;Cetjs2</name></author>
	</entry>
</feed>